Новая эра тренировокЦена: $ 4750
Боезапас: 10 пуль в обойме, 4 обоймы
Damage: 100+ или около 80 при попадании в ногу, зависит от дистанции
Преимущества: самое сильное оружие, очень точное когда в зуме
Недостаткифнекуда спрятаться, то скорее всего вы убьете не больше 1-2 человек за КТ(даже если у них будет слив). В тоже время с кольта в такой ситуации вы бы могли убить 4-5 человек.
Как ты используешь АВП на дальнем расстоянии?
- На дальнем расстоянии я всегда стараюсь уйти если промахнусь. Даже если я атаковал или защищался только от одного игрока. Если я стою на позиции и жду врага, то прицел у меня не точно на углу, а так что-бы враг в него забежал. Больше про это можете посмотреть в видео, также на дальнем расстоянии я всегда использую двойной зум, с ним у меня лучше реакция. How
Как ты используешь это оружие на средней дистанции?
- Почти также как и на дальнем расстоянии. Всегда выбираю позицию чтоб можно было отойти после первого выстрела. Стараюсь выбрать неожиданный угол, если я жду врага. Я предпочитаю что-бы в моем прицеле было не больше одного врага когда я играю за атаку. Раньше было проще, когда interp давал преимущество когда ты выходишь из-за угла а враг стоит или сидит поджидая тебя. На средней дистанции сложнее будет уйти, так что вы должны заранее продумать свои действия в случае промаха. В большинстве случаев я стараюсь целиться в груть, там хитбоксы побольше:).
Как ты используешь АВП вблизи?
- Тут нужно уметь стрелять с фаст зумом и без зума ( если вы действительно хотите хорошо стрелять ). Если я промахнусь первым выстрелом то постараюсь выстрелить без зума как можно быстрее. Я предпочитаю это, а не переключаться на пистолет, так как переключение занимает очень много времени. По времени переключение на пистолет занимает столько же как и выстрел без зума, так что если есть возможность убить врага мгновенно, то я стараюсь выстрелить, ведь из пистолета нужно выпустить несколько пуль или сразу попасть в голову.
Как ты действуешь когда на экране много врагов?
- Как я говорил раньше, очень важно после выстрела сместиться так, чтоб можно было принимать следующего врага. Стоя за стеной или ящиком и убивая врагов по одному, если нет времени, то лучше стрелять без зума. Как ты тренируешь это оружие?
- Каждый матч ( официальный или пцв ) это хорошая тренировка, также я стреляю по ботам на аim_sk_awp. Это тренирует реакцию и точность.
Когда стоит покупать это оружие?
- Когда у вас хорошая экономика всегда желательно иметь авп в команде. Хорошее АВП всегда держит соперника в напряжении так как он боится выходить на точки что-бы не отдаться даже никого не увидев. Я не рекомендую покупать АВП в 4-ом раунде за КТ наприер, так как если вы проиграете этот раунд, то экономика будет подпорчена, но если вы полностью уверены в себе и АВП необходимо, то почему бы и нет:).
Что ты делаешь против соперников, которые используют это оружие, есть какие-то триксы?
- Есть много триксов и они разнятся в зависимости от ситуации. Тяжело сказать без конкретной ситуации, но у каждого игрока есть свой стиль игры с этим оружием и вы должны быть к этому готовы и могли подстроиться. Я имею ввиду, что например если против вас AWP'ер как Cogu, вы не должны делать первый шаг, так как он обязательно сам к вам придет.:) Ну а если вы играете против более пасивного АВП типа Silence то иногда можно сыграть и агресивно. Тяжело обьяснить если не брать в расчет конкретную позицию, ситуацию, карту, соперника. Я б сказал, что я один из тех атакующих игроков, кто любит удивлять других.
crosshair вкл\выкл точку прицела на awp
Снайпер: стрельба
Вы хорошо прицелились, красная точка стоит точно на голове противника, выстрел ... что такое, МИМО. Ведь враг не двигался, и что за дела, почему дырка от пули оказалась в полу? И так раз за разом, пули все время оказываются где угодно - в стенах, в небе застревают, в земле, но только не в противнике
Вот они читеры все!
А между тем из AWP стрелять очень легко. Для этого надо соблюдать всего лишь ОДНО правило. Ни для кого оно не секрет, но мало кто следует. Звучит так - НИКОГДА НЕ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ! Часто смотришь как другие играют, вроде точно прицел наводит человек, и из другого оружия одними хеадшотами стреляет, а тут никак. Причина - попасть он в стрэйфе пытается. AWP - очень рэндомное оружие, так что проще машину в лотерею выиграть, чем попасть на бегу. Поэтому, вы можете совершать любые финты между выстрелами, но в момент выстрела должны быть неподвижны - это основное требование. В этот промежуток времени вы очень уязвимы, его надо сокращать как можно сильнее. С практикой это войдет в рефлексы, и вы будете останавливаться только на мгновение - остановка, выстрел, отход (когда необходимо). Точность огня не зависит от того стоите вы или сидите, поэтому лучше стрелять стоя, не тратится время и быстрее можно отойти после выстрела.
В принципе на этом статью можно было бы закончить, больше ничего для стрельбы не нужно
Прицеливание
Целиться можно следующим образом: навелся-увидел-выстрелил, увидел-ведёшь-выстрелил, увидел-прицелился-выстрелил.
1. Вы знаете, где скорее всего появится враг, и ставите прицел в это место. Через некоторое время остается только спустить курок. Соответственно, чтобы успеть выстрелить нужна отменная реакция. Простой тест. Тест реакции.
Представьте узкий коридор, в одном конце стоите вы, в другом развилка и противник с разбегу стрэйфом этот коридор перепрыгивает (из позиции 1 в 2). Когда противник появится, через секунду или минуту, вы не знаете, просто стоите и ждёте. Успеете ли вы среагировать и выстрелить? Причем выстрелить не в молоко, когда враг уже скрылся с другой стороны прохода, а попасть. Если да, то можете позиционировать прицел когда и где вздумается. Если нет, то лучше заранее выставлять прицел только в случае, когда противник после появления побежит на вас или от вас. Тогда не нужно будет сдвигать прицел по горизонтали, и реакция не важна. Правильное позиционирование.
2. Враг срэйфится, просто поставить на него перекрестие и выстрелить сложно - движется быстро, а когда пинг плохой, и на самом деле противник не там где должен быть, вообще нереально. Попасть легко можно, если вести прицел за противником некоторое время, а только затем выстрелить. Применяется на близких и средних дистанциях, на дальних просто физически не получится из-за чувствительности мыши.
Обычная ситуация - вы слышите что за углом к вам бежит противник, через секунду он появится из-за поворота, времени отойти уже нет и придется стрелять с близи. Ведение.
Противник, особенно, если он знает что за углом стоите вы, побежит по широкой дуге, чтобы в него было сложнее попасть, и одновременно будет в вас стрелять. Вы вначале держите прицел прямо на кромке угла (1), как только противник появился, ведёте прицел за ним и через полсекунды выстрел (2) ... Жуткая рана появляется в теле врага чуть повыше сердца, он падает замертво.
3. Обычно противника специально не ждешь, натыкаешься совершенно случайно. В такой ситуации все зависит только от вас, от вашей реакции и точности. Но нужно чувствовать центр экрана, место где в зуме будет находиться красная точка. Так вы еще до включения зума будете примерно наводиться на противника, а при приближении останется только подкорректировать прицел. В идеале при включении оптики, перекрестие должно оказаться не дальше чем полметра от врага.
Движение с включенным зумом.
Маленький совет. Противник подпрыгнул ... хе, вот наивный. В cs полетом нельзя управлять, то есть после прыжка сразу видно где игрок приземлится. Если навести в это место прицел и подождать, когда враг коснется земли ... промахнутся трудно, я бы сказал просто невозможно. Передвижение
Бежать с AWP можно включив зум, или без него, у каждого способа есть свои преимущества. Так без зума, вы видите все происходящее вокруг, у вас выше скорость передвижения. В зуме вы можете моментально прицелиться, если заметили врага. Когда какой режим выбрать?
С включенным прицелом можно передвигаться только в одном случае - когда вы точно знаете, где находиться враги. А то стоишь так, смотря в оптику, вокруг вроде бы тишь да гладь, никого нет, ждешь когда вон из-за того поворота противник покажется. А в это время особо хитрый отец из противоположной команды спокойно сзади с ножом подкрадывается
Если же расположение противников точно известно, включить зум и так подходить к ним самый верный способ. Например, враги охраняют какой-то объект за углом. Вы медленно огибаете угол, держа прицел все время на кромке, сразу замечаете в оптике всех врагов, мгновенно наводитесь (зум уже включен и противник появляется сразу в перекрестии) и снимаете их одного за другим.
Скорость движения с включенным зумом, существенно ниже чем без него, поэтому надо от зума быстро избавляться, буквально после каждого выстрела.
Есть два способа:
1. Переключится на второе приближение и с него уже снять зум. Это занимает очень много времени, а каждая секунда дорога. Во втором приближении обзор сокращается до минимума, и если в этот момент вы куда то бежите, то бежите вслепую, и не всегда оказываетесь где задумали. При плохом пинге это вообще совершенно неприемлемый вариант, так как зум просто не включается. Вроде нажимаешь кнопку, а ничего не происходит (на самом деле происходит, но с большими задержками), жмешь зум ещё и ещё раз ... В результате, когда он наконец сработает, оказывается что опять включено второе приближение
2. Выбрать пистолет или нож, а затем снова переключиться на AWP. Кажется что много лишних движений, но на самом деле тут есть свои преимущества. Это сокращает время перезарядки, во всяком случае чисто по ощущениям, у вас сразу открывается весь обзор, и скорость передвижения с пистолетом гораздо больше чем со слоном. Переключаться лучше именно на пистолет, тогда вы сможете в случае чего дать врагу отпор.
Добивание
Вообще AWP - это один выстрел, один труп. Но иногда случается такое досадное недоразумение - вы попали в ногу противника. При этом у него снимается 80 с лишним hp. Неприятно, но он ещё жив
Если противник далеко, то можно в него еще раз из AWP попасть, особенно, если вы выбиваете 10 из 10. Но вот если он уже совсем рядом, делать этого не стоит. Лучше переключится на пистолет и добить противника одним выстрелом. В зуме ВСЕГДА видно, когда вы попали в ноги - кровища брызжет во все стороны, так что смело доставайте пистолет и бегите прямо на раненого. А то интересно наблюдать, как снайпер попадает в покоцаного противника, у которого остается 1 жизнь (бывают и такие совпадения :)) И этот недобитый с 1 hp, снайпера убивает, потому что тот пытается еще раз в него попасть из слона.
Лицом к лицу
Враг появился неожиданно. Только что никого не было, и вдруг вот он прямо перед носом. Нездоровый блеск в его глазах не предвещает ничего хорошего, он явно замыслил черное дело. Как не допустить непоправимого? Переключаться на пистолет нет времени, никакие прыжки-кувырки не помогут, противник с метровой дистанции не промажет. Остается одно - попробовать подстрелить его из AWP.
Если включить зум, вроде можно точно прицелиться, но это не подходит в данной ситуации. На включение зума тратится время, а его нет. В зуме сокращается обзор, а противник двигается прыжками и стрэйфами, поймать его в перекрестие невозможно. Следовательно надо попадать БЕЗ прицела! На первый взгляд сложно, как это так, я ж не знаю куда стрелять, но это осуществимо. Вы знаете, что прицел расположен точно в центре экрана. Противник находится на расстоянии полметра, или вообще впритык к вам с ножом подбежал и думает, что вы уже его добыча. Прицеливание по вертикали вас не волнует, по любому попадете. По горизонтали - но тут если повернуться лицом к врагу, то и прицел точно на нем окажется. Остается только выстрелить.
Останавливает страх не попасть и непривычность ситуации. Главное срабатывают рефлексы: включить зум, выстрелить, именно рефлексы все и портят. Лучше всего потренироваться на кошках. Запускаете ботов с ножами, дожидаетесь когда они подходят к вам вплотную и стреляете.
Тактика снайпера 21:42
Снайпер - личность противоречивая... С одной стороны - снайпер способен выжидает свою жертву достаточно долго, сидя в укромном месте... "Жертва" появилась - выстрел - еще один фраг... А если промахнулся... Тогда "жертвой" может стать сам снайпер... Главное для снайпера - иметь крепкие нервы. Увидел врага - не торопись ! Не стреляй, если знаешь, что шанс попасть во врага низок. Лучше нацелься получше и стреляй наверняка ! А лучше всего снайперу иметь прикрытие автоматчика. Вообще, в Counter-Strike достаточно хорошо себя зарекомендовали пары: снайпер + автоматчик. При нападении - автоматчик идет вперед, а снайпер его прикрывает сзади. Так-же автоматчик, при нападении врага может спасти снайпера от гибели, когда враги подошли близко к снайперу...
Оружие снайпера
В Counter-Strike четыре основные снайперские винтовки - это Steyr Scout, AWP, G3/SG-1, Sig 550 Sniper Rifle. Steyr Scout самая дешевая из снайперских винтовок. Нельзя сказать, что она мощная... но она достаточно точная и имеет небольшое время перезарядки после каждого выстрела. Рекомендуется только тогда, когда у вас мало денег и на другую винтовку просто не хватает. При попадании в голову, моментально убивает. G3/SG-1 Sniper Rifle и Sig 550 Sniper Rifle в отличии от Steyr Scout не надо перезаряжать после каждого выстрела. Винтовки не слишком точные, но это компенсируется плотностью огня из них. AWP - мощнейшая из всех винтовок, убивает с одного выстрела, не автоматическая - перезаряжается после каждого выстрела. На счет точности стрельбы - при использовании увеличения оптического прицела очень точная, когда - же вы не используете оптический прицел - точность понижается, а когда вы стреляете на ходу - точность достаточно низкая.
Оптический прицел
При использовании снайперских винтовок винтовок советую применять первую степень увеличения оптического прицела. Вторую степень используйте лишь тогда, когда вы уверены, что враг не подберется к вам близко. При передвижении по местности лучше вообще не использовать оптический прицел, т.к. вы видите в нем лишь ограниченный участок местности, а так-же двигаетесь медленнее: не очень удобно бегать, глядя в прицел тяжелой винтовки. Увидев врага, старайтесь переключить прицел в первое положение, а если враг очень далеко, во второе и после этого стрелять - точность стрельбы через прицел намного выше, чем без прицела.
А вот и враг
Враг тоже не дурак - он постарается всеми силами обмануть, выманить и убить вас. Увидев врага вдалеке, не спешите стрелять в него, присмотритесь, какое у него оружие, нет ли позади него еще кого-нибудь. Бывает часто, что вперед бежит автоматчик, а позади идет снайпер. Ни кто так не опасен для снайпера, как другой снайпер! Стреляя в автоматчика, даже и убив его, вы тратите время. Этим и может воспользоваться вражеский снайпер. Так вот: увидев врага, осмотритесь, а потом стреляйте.
А враг всё идёт и идёт
Есть враги, которые не просто идут или бегут вперед, а ходят "странным" образом: бегут вперед и в это-же время то в одну сторону, то в другую. Ничего странного в этом нет - игроки-профессионалы знают что бегущий прямо человек - легкая добыча для снайпера и при передвижении используют стрейфы: передвижение боком влево или право. Чтобы убить такого врага - надо: определить и взять на прицел то место, куда вероятно может дойти "стрейфующийся" игрок и как он только появиться в перекрестии прицела тут-же стрелять. Главное не волноваться и все будет OK! Мне часто доводилось видеть - я и сам всегда бегаю "стрейфясь" - сидит снайпер и стреляет в мою сторону, надеясь на авось, из AWP - не выдержал, плохо прицелился и не попал - я же рассчитав время перезарядки приближаюсь к горе-снайперу... Еще выстрел - мимо... и это последнее, что он сделал... А бывает, что враг прыгает, надеясь, что в него труднее попасть. Чтобы убить "прыгуна", надо определить место, куда он при очередном прыжке приземлиться и стрелять только тогда, когда он настигнет земли. Короче говоря, нужно как-бы поймать его на приземлении. Когда враг в воздухе, по-моему, не стоит даже и пытаться его убить там, а просто перевести прицел в место вероятного приземления и стрелять, как только враг оказался на мушке.
Знай врага в... ноги
Еще один важный момент - при игре снайпером, для лучшего обзора, выбирая высокие места на этапе - вышки, крыши и т.п., при появлении неприятеля вы будите первым делом замечать ноги. Советую хорошо изучить скины в игре, не то вы рискуете убить товарища по команде (если такая опция включена при игре). Если стрелять в ноги из AWP, то можно и убить. А профессионалы, увидев ноги, стреляют чуть выше, через стену. Все снайперские винтовки без проблем пробивают стены. Этого никогда не надо забывать: стоит даже для профилактики иногда простреливать двери, места, где вероятно может находиться противник. На моей практике был случай: просто стрельнув рядом с дверью я услышал голос товарища (который играл против меня): "Что за ! Стоял, "пас" дверь! Вдруг ни с того ни с сего осталось 3 процента..." Так что не берегите патроны - для AWP 30 штук на раунд более чем достаточно...
Стрельба через стены
Этот вопрос уже был затронут в предыдущей главе. Немного поподробнее: начинающему снайперу трудно привыкнуть к стрельбе через стены. Но все-же советую привыкнуть к этому "тактическому приему". Некоторые люди очень любят прятаться за ящиками. Если вы увидели, что враг забежал за ящик или выглянул из-за него - попробуйте прострелять его - результатом может стать либо "покоцканный", либо убитый враг... Так-же некоторые снайперы любят сидеть на крыше - стрельнув по вам, они обязательно спрячутся вглубь крыши и там присядут. Тогда поможет прострел бортика крыши. На моей практике бывало - снайперы сами прыгали с крыши, не понимая, откуда по ним идет огонь. (А это лишь я простреливал бортик крыши. Правда, не из снайперской, а из штурмовой винтовки).
Если-же враг подобрался близко
Если же враг подобрался близко и начал стрельбу, а у вас AWP, то можно попытаться поступить так: отходя назад точно нацелившись стрелять без применения оптического прицела, а если у вас Scout, то лучше воспользоваться пистолетом, который надо заранее прикупить. Хотя можно и не покупать - по умолчанию дается, по-моему, нормальный пистолет, что у террористов, что и у контер-террористов. Но все-же лучше иметь прикрытие автоматчика (об этом подробно говорилось в начале статьи)
AWP настройки
Настройка Counter-Strike по совету профессионалов
Рейтинг: / 7
ХудшаяЛучшая Написал _surp
02.03.2007
Настройка Counter-Strike по совету профессионалов
Все, кто когда-то поставил перед собой цель научиться хорошо играть в Counter-Strike, сталкивались с множеством вопросов, связанных с настройками игры. Для того чтобы решить эти вопросы, человек шёл за советом в клуб, где пытался перенять опыт у других игроков, которые уже чего-то добились. Другие доходили до всего самостоятельно, методом научного тыка пробуя и меняя настройки в игре так, чтобы получить в итоге то, что им наиболее удобно. Третьи лезли в Интернет и ковырялись там на разных сайтах и форумах, посвященных CS, по крупицам собирая ценную информацию.
Нужно сказать, что сегодня в интернете очень тяжело найти действительно полезную информацию о том, как подобрать себе оптимальные настройки в CS. Да, существует громадное количество различных форумов, где люди до хрипоты спорят о том, о чём сами имеют очень слабое представление. Чаще всего за такими спорами не видно самого ответа на вопрос: «Что же всё-таки лучше?». Игрок, который не пожалел своего времени и попытался прочесть весь этот флуд, в итоге начинает понимать, что он зря теряет время и прекращает поиск.
Осмыслив сложившуюся ситуацию, я решил взяться за эту важную тему, чтобы наконец таки заполнить информационный вакуум в этой области и помочь начинающим игрокам.
Кто-то может мне возразить, сказав, что все эти настройки – индивидуальны и то, что подходит одному, – совсем не подойдёт для другого. Всё это так. Но вот когда игрок только начинает задумываться о том, как выбрать для себя сенс, разрешение монитора, размер прицела и многое другое, тут может помочь мнение опытного профессионала, который не один год играет в эту игру, и уже многого успел добиться. Основываясь на аргументированном мнении профи, новичок быстрее сориентируется в том, что именно ему подойдет для максимально комфортной игры.
В качестве экспертов по данной теме я выбрал лучших игроков России, чей уровень игры не позволяет усомниться в их компетентности.
Для того, чтобы получить ответы на свои вопросы о настройках в Counter-Strike, я зашёл в IRC на каналы топовых российских команд и пообщался в привате с теми игроками, кто согласился поговорить на эту тему. Сразу весь материал я решил не выкладывать, т.к. он получился очень большим. Буду размещать всё по частям. Начнём с очень подробных и грамотных ответов на мои вопросы одного из лучших awp России - Virtus.pro|LeX.
Пожалуйста, назови девайсы, на которых ты играешь (мышь, ковёр, клавиатура, наушники).
Мышь Microsoft InelliMouse Explorer 3.0, ковёр Steelpad S&S, клавиатура Mitsumi, наушники Sennheiser 590HD.
Хм... ты довольно долго играешь на этих девайсах, чем обусловлен твой выбор мыши и ковра?
Ничего лучше этой модели мышки от Майкрософт пока не выходило. В плане эргономики, качества клика и движения – она лучшая. А ковёр на данный момент меня абсолютно устраивает. Плавность передвижения мыши по нему – отличное, чувство сенса – замечательное.
А что ты думаешь о мышках Logitech и Razer?
Я тестировал каждую модель из линейки Logitech и Razer, и каждая в чём то уступала Microsoft, будь то форма мышки или чувство сенса. Но я знаю достаточно большое количество игроков, которые играют на Logitech MX300, Logitech MX510 и Logitech MX518. Так что думаю, тут больше дело в привычке.
Razer Diamondback?
Это вообще crazy-мышь. Бешенный сенс и очень большая скорость, как в винде, так и в CS даже при понижении сенса и там и там. А это – потеря контроля прицела и меньшая точность. Слишком неуправляемый сенсор без установленных драйверов. А в клубе устанавливать драйвера для мыши очень проблематично. Вывод: проходим мимо.
По твоему, Microsoft 1.1a сильно уступает недоступной ныне в продаже MS 3.0 ?
MS 1.1a имеет более приземистую форму, она ниже MS 3.0 и скорее рассчитана на людей, которые не кладут всю кисть руки на мышь, а играют двигая мышь пальцами. По моему, она уступает 3.0. В своё время я долго тестировал эти две мыши, стараясь почувствовать все плюсы и минусы этих девайсов. В итоге, вот мой топ3: MS 3.0, MS 1.1a и скорее всего Logitech MX300.
Используешь ли ты наклейки на ножки мыши?
Да, я использую стиллпадовские наклейки, которые идут с ковром Steelpad S&S.
Какой сенс ты используешь в Windows XP (какое деление из одиннадцати?) и какой сенс у тебя в самом CS?
Сенс в винде – ползунок по центру (шестое деление). Использую в свойствах ярлыка, в командной строке noforcemaccel –noforcemparms. С этими командами сенс в CS всегда одинаковый.
А команда –noforcemspd?
-noforcemspd не нужен. Просто с ней сенс становится чуть выше, но на акселерацию эта команда никак не влияет. Так что её не имеет смысла прописывать. Хоть многие и пишут до сих пор
Сенс в CS: 3.2
zoom_sensitivity 1.2
Если я использую sig/aug, ставлю zoom_sensitivity 0.9. В моём конфиге два бинда. Один – для awp, другой – на sig/aug. Соответственно на mouse4 и mouse5.
Многие игроки утверждают, что с низким сенсом улучшается точность стрельбы на дальних дистанциях, но с высоким сенсом выше скорость наводки на цель. Как ты можешь это прокомментировать?
С низким сенсом лучше контроль дальних дистанций, но слабый спрей и контроль позиции + невозможность мгновенно разворачиваться на 180 градусов. Высокий сенс – это быстрый контроль любого участка карты, хороший спрей, стрельба на реакцию, быстрая наводка на цель с рывка + больше рандомных попаданий . Вообще, по моему мнению, оптимальный сенс в CS: от 2.7 до 3.5 при отключенной акселерации мыши и с 6 делением из 11 в винде (сенс в Windows – отключенная акселерация, галочка «Включить повышенную точность установки указателя» убрана). Кстати, никогда не устанавливайте драйвера на свою мышь, чтобы при игре в клубе и дома у вас всегда был одинаковый сенс. Проще и удобнее играть на дефолтных драйверах windows. Кстати, всегда проверяйте герцовку у монитора в клубе, т.к. с разной герцовкой – разный сенс. В свойствах ярлыка CS прописывайте –freq 100 и у вас герцовка будет равна 100, конечно, если монитор поддерживает эту герцовку с тем разрешением, на котором вы играете.
На каком разрешении ты предпочитаешь играть в CS и почему?
800х600, т.к. в большинстве клубов мониторы держат 100 герц на этом разрешении. Если бы везде мониторы поддерживали 100 герц на разрешении 1024х768, я играл бы на 1024х768. Но к сожалению, пока такого нет в российских клубах. Визуально и технически разрешение 1024х768 мне нравится больше, да и с awp мне удобнее стрелять именно с таким резолюшном.
Отключаешь ли ты вертикальную синхронизацию в свойствах видеокарты?
Да, это нужно делать всегда, для того чтобы добиться 99fps, а не играть с 60 fps.
Важен ли для тебя размер прицела? cl_dynamiccrosshair 1 или 0?
Да, важен. Я использую прицел small, цвет ltblue. cl_crosshair_color 50 250 250;
cl_crosshair_size small. cl_dynamiccrosshair ставлю 1, т.к. я контролирую отдачу любого оружия и вижу, когда точность теряется. Соответственно подстраиваю стрельбу. Но на самом деле даже при cl_dynamiccrosshair 0 можно натренировать всё так же, просто мне с 1 легче.
Какие ещё настройки ты можешь посоветовать начинающим игрокам в CS, для оптимальной игры?
Громкость звука поставьте такой, чтобы было слышно все звуки в CS и при этом слышать, что говорит сидящий дальше всего от вас игрок вашей команды. Даже во время стрельбы. gamma , brightness > 3 (т.е. самая яркая). rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, fps_max 101.
Напоследок желаю удачи всем игрокам, кто только начинает играть профессионально. Надеюсь, мои советы принесут хотя бы мизерную пользу всем, кто прочитает это.